Ta igra o zlorabi alkohola vam bo zlomila srce
Morda lani ni izšla nobena igra, ki bi delila mnenjePapo in jaz. Prvi naslov Montrealskega indie studia Minority Media,klepetpripoveduje vplivno zgodbo afavelafant po imenu Quico, ki s pomočjo robota za igrače in zmožnostjo čarobnega spreminjanja arhitekture svojega sluma poskuša umiriti požrešno, a dobrodušno zver. Za tako izbrušeno igro je nenavadno, morda izjemno osebno: deloma temelji na odnosu med njenim ustvarjalcem, kolumbijskim rojenim Vanderjem Caballerom in njegovim očetom alkoholikom.
Mnogi so pozdraviliklepetkot nova vrsta igre: tematsko bogato in čustveno zrelo delo nekdanjih razvijalcev AAA, utrujenih od istih starih ponovitev na treh ali štirih uspešnicah. Drugi so pristaliklepetzaradi ponavljajočega se igranja in nekaj nadležnih tehničnih kolcanja, kar so še posebej želeli sporočitisamo zato, ker je igra ganljiva in osebna ter lepa in zrela, še ne pomeni, da je dobra igra. Zdelo se je, da ta odnos izdaja strah, da bi lahko igranje iger vstopilo v nekakšno čudno prihodnost, v kateri so bile igre cenjene zaradi drugih stvari, ki niso popolnoma uravnotežene motnje.
Osem mesecev po tem, ko se je prvič pojavil na PlayStation Network,klepetje bil izdan danes za osebni računalnik, za nazaj pa se zdi perspektiva slednje skupine še posebej neumna. Koliko iger pri petnajstih dolarjih ponuja delček izvirnosti, čustvenega tveganja, estetskega užitkaklepet? Police GameStopa so obložene z več milijoni strelcev, ki se prekrivajo v teksturahfavelas, pa vendar ta majhna igra upravlja občutek za mesto, ki jih sramoti. Ampak! ima ' filter za meglo iz leta 1996. ' V redu. 4/10.
Za tiste, ki igramo igre za prevoz,klepetje posebno veselje Pri delu na dobrem računalniku si je težko predstavljati, da so ljudje igri očitali njen videz; tukaj se pojavljajo podrobnosti povsod, od usnjatega pošastnega pokrova, do prelomov v Quicovih pletenicah, do uličnih umetniških pastelnih zidov. Zvočni posnetek Briana D'Oliveire, ki vključuje ambientalni zvok, posnet v Amazonki , lepo ustreza nastavitvi in tonu igre.
RazvojPapo in jazje bil subvencioniran s strani družbe Sony, in čeprav je razveseljivo, da so dolarji velike korporacije razlog, da v prvi vrsti lahko doživimo umetnost Minority Media, je resničnost ekskluzivnih distribucijskih oken, ki se udeležujejo teh dogovorov o financiranju, veliko ljudi, ki bi moral igrati in se ga dotakniti ta igra ni imela priložnosti. (In, kot je Caballero povedal Joystiqu na GDC, Samo prodaja PSN ni pokrila stroškov razvoja ) Zdaj, ko je na voljo na Steamu, bi se to moralo po vsej pravičnosti spremeniti. Če vas zanima ogled umetniškega potenciala medija in podpora ljudem, ki ga želijo raziskati, poskusite to igro.